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Rio-tin-tito

La historia de Choo Choo Town, o Riotintito; para los amigos, comenzó una tarde
de testeos solitarios al Riotinto. Era una partida de esas chifladas simulando una partida a 4 jugadores, cuando en un momento de descanso vi a mi hijo subido a la mesa correteando el tren por las vías y subiendo a cuanto meeple se encontraba en el camino… y entonces sonó el click. El modo trance entró en funcionamiento y tenía que hacerlo… tenía que hacer un juego de trenes para mi hijo, un juego de trenes para niños, que tuviera miga, fuera divertido y además fácil. Ja! Cuando esto es justo lo mas difícil. Ya lo he dicho alguna vez… divertir con poco es no nada es fácil… aburrir con mucho es pan comido.

Decidí enfocarme en el origen de este torbellino; un tren y gente apiñándose para subir; bueno, quien dice gente dice animales… Probé algunas cosas hasta que dí con un principio simple de los euros: Mayor demanda que oferta; o lo que seria traducido: Hay mas animales/pasajeros que asientos. Ya a partir de aquí fue torciéndose la cosa, porque había creado una recorrido para el tren, pero no hallaba como engranar con acciones el movimiento de este, con los pasajeros angustiados por conseguir un asiento en el tren.

En los primeros testeos no tenía nada cuqui para usar de pasajeros, así que tiré de cubitos, barcos y trenes; que no tenían mucho sentido haciendo de pasajeros, pero no podía dejarlo pasar.
Probé acciones combinadas por turno, probé dados con acciones distintas en cada cara, probé un tablero personal con distintas acciones y ya me di cuenta que se me empezaba a ir esto de las manos. Me gustaba la idea de los dados, pero el azar podría dejarte frustrado así que seguí probando cosas hasta que surgió! La manera de controlar un poco el azar y mantener la tensión era con cartas. Y a los niños les encantan las cartas; así que creé mazos con cartas de acciones muy simples que los niños pudieran “gestionar” (que palabra tan bonita) sus acciones mientras te echas unas risas viendo como tus animalitos se caen del tren. O mas bien los de los demás jugadores.

El juego se fue definiendo relativamente rápido y pude probarlo en grupos ya con niños de esos con barba y funcionaba muy bien.
Ya estamos en agosto, y puedo adelantar que el juego saldrá publicado por Zacatrus a finales de año, y puedo decir también que las ilustraciones son una pasada… y por cierto… su nombre final será Trainsilvania… así que podéis haceros una idea de que va la cosa… 😉

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¡Habemus Pajarracos!

Ha pasado mucho tiempo desde la última vez que escribí. En aquel entonces solo sabía que mi nuevo juego estaba metido en el horno y que cada vez faltaba menos para que llegara a las tiendas. Finalmente fue a principios de este año cuando los Pajarracos han comenzado a sobrevolar nuestro espacio aéreo y desde entonces, podemos ya disfrutar o sufrir de su presencia.

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Pajarracos, es uno mis primeros juegos con pretensión de ser juego. Ya había intentado crearme juegos de niño y no tan niño; pero en aquel entonces no tenía ninguna base o experiencia en el asunto como para resolver mecánicas ni nada; así que todo eran experimentos que no acababan en ninguna parte. Sin embargo, Pajarracos fue el primer intento de cruzar esa línea de las ideas divagantes sin sentido y algo que pudiera llegar a ser tangible. En sus inicios el juego era muy complicado para lo que debía ser; tenía semillas (cubitos de madera; ¿Cómo no?) necesarios para tener una plantación. Solo si tenias semillas podías “comprar” cartas de fruta. Tenía una especie de motor económico que puede que no fuera tan divertido para los testeadores del momento. El juego tenía mas características propias de un euro que de un filler, por lo que finalmente acabé por guardarlo en el cajón y darle paso a otra cosa que acabaría llamándose Oilfield.

Volviendo a Pajarracos; estos estuvieron en el cajón durante una larga temporada, hasta que el año pasado decidí retomarlo y tras pasar unas cuantas sesiones de testeo de LUDO, el juego fue tomando carácter propio hasta convertirse en el juego que es hoy; y de la mano de Zacatrus, quienes han creído en que un Pajarraco solo es malo cuando no tienes un Espantapájaros para defenderte,  es una realidad tener Pajarracos revoloteando y fortaleciendo amistades.

WarmUp Day

Para todos aquellos que asistan a Essen; y que además de jugar sienten interes por la creación de juegos de mesa, el día Miércoles antes de arrancar la fería de Essen tiene lugar el Warmup Day. Cita perfecta para calentar motores de cara a la feria.

El WarmUp siempre es una buena ocasión para probar prototipos que saldrán al mercado próximamente, pero también para probar alguna novedad y así adelantar el trabajo que tendremos en la feria; cuando encontrar mesa a veces suele ser complicado. Además suelen ser los autores quienes explican sus juegos.

En años anteriores, se llevaba acabo en el Unperfekthaus, un sitio que nunca me quedó claro que era; pero que albergaba en sus 4 plantas decenas de mesas. además de ofrecer la opción de pagar por tener bufet libre durante toda la estancia, aunque muchas se te iba el tiempo jugando y cuando bajabas a cenar ya habían cerrado la cocina…. FAIL!

Este año prometen un lugar mas amplio, y además con actividades especiales y charlas. El aforo es limitado así que quienes tengáis pensando ir, mas vale no tardar mucho en reservar a través de su página web

Se acerca Essen!

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En los últimos años, según se marcha el verano dando paso al otoño, la depresión del regreso a la realidad la supero pensando que esta cada vez mas cerca la feria de Essen; el SPIEL. Y este año no hay mejor manera de sobrellevarlo que presentando mi segundo juego, el Zampa la Granja

Es mi segundo juego en ver la luz; y mi primer juego infantil. Esto me ha supuesto un gran reto, pues divertir con ideas simples y fáciles no es tarea fácil. Siendo jugón y creador de euros; el salto ha sido importante. Años atrás ya lo había intentado sin mucha suerte, pero puede que la paternidad me haya traído la magia; y con ella haya podido dar con ese enfoque que no era capaz de ver antes.

De momento me voy preparando para la ocasión. El Oilfield también estará presente; así que será una gozada ver por algún pasillo cualquiera de mis juegos.
Como no podía ser de otra manera, la mochila irá cargadita de protos.
De momento, a esperar con paciencia que luego el tiempo pasa volando en la feria. Menos mal después tenemos Jesta y Dau, sino se haría muy duro este final de año.

Festival International des Jeux, Cannes.

img_7270El 2017 ha comenzado a lo grande, y he tenido la suerte de haber haber sido invitado al festival de juegos de mesa mas importante de Francia; y esto ha sido posible gracias al apoyo de la asociación LUDO y a las DAU Barcelona.

Debo decir; que Essen era la única feria internacional a la que había asistido; por lo que solo conocía las convenciones que tenemos en España y ese monstruo.

No sabía que esperar de Cannes; si tendría la magnitud de Essen o sería mas cercano a lo que tenemos aquí. Pero Cannes esta justo en medio. Tiene la calidez, cercanía y tamaño para no agobiarte de una feria pequeña donde puedes permitirte disfrutar y probar casi todo lo que quieras, pero lo suficientemente grande para hacerte kilometros si no eres capaz de decidirte que juego probar =P.

Cada vez me convenzo mas que lo mejor de estas grandes convenciones es la gente. Encontrarte con viejos y nuevos amigos que enriquecen cada momento que pasamos jugando y creando.

En Cannes, he tenido la oportunidad de presentar Riotinto a varias editoriales y hacer demostraciones al público durante la feria en la zona Protolab, y por la noche en el off.

La experiencia no ha podido ir mejor. Y sobretodo en el Off, me ha sorprendido gratamente que solo se juegue a prototipos. De hecho; en general Cannes es la feria de juegos que conozco donde mas importancia se le da a los protos.

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Cannes ha quedado en mi calendario lúdico y si tengo la oportunidad volveré el próximo año.  Au revoir

 

 

 

Y finalmente pasó!

Y finalmente pasó! Después de tanto trabajo y espera llegó el momento.

El miércoles 12 de Octubre llegué a Essen. Faltaban solo horas para que arrancara la convención más importante de juegos de mesa.

Había nervios. Era una emoción parecida a la de otros años cuando quería probar esas novedades que había estado siguiendo, estudiando y agregando a mis geeklist; pero esta vez se sumaba una sensación diferente; y salvando las diferencias; recordaba el día que nació mi hijo y las ganas que tenía de ver su cara ;). Este año; mi primer juego publicado se presentaba en Essen; y la perspectiva por supuesto también era diferente.

Estuve con él tanto tiempo y tantos kilómetros, a lo largo de los cuales le vi crecer; y finalmente estaba a punto de verle hecho realidad. Desde la campaña de Kickstarter no supe más de él. Solo sabía que se estaba cocinando y que pronto llegaría el momento de tenerlo y catarlo; y con ello brotaban las ansias que ya había tenido con otros juegos deseados en mis geeklist de años pasados; esta vez era por mi Oilfield!

Al aterrizar, fui directo a la feria; allí estaría la crew de Abba montando el stand y yo me sumaría a la causa para echar una mano y ver  por fín mi jueguito convertido ya en un juego hecho y derecho!

Y allí estaban. 2 torres con montones y montones de Oilfield. Pillé una y pesaba más de lo que me esperaba. Ya el corazón empezaba a acelerase. Miré por todas partes a ver si había alguna caja abierta, pero no! Los chicos de Abba esperaron para que estuviéramos todos juntos para abrir la primera caja. =)

Llegado el momento, después de esperar a que coincidiéramos todos, la sensación de satisfacción invadió mis expectativas. Obviamente siempre quieres que todo salga con la mayor calidad posible; pero al mismo tiempo te preparas por si algo no ha salido como tenía que ser. Pero no fue este el caso. La calidad del juego era más que correcta y ya era una realidad. Allí tenía en mis manos el trabajo constante de varios años sin parar.

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Al día siguiente, primer día oficial de feria; ya estábamos en el lio. No había tiempo de descanso entre partidas y pronto hubo que montar una mesa adicional.
Las sensaciones eran muy positivas y por la tarde del Jueves; así como el resto del fin de semana, molaba ver el Oilfield en alguna bolsa jugona compartiendo espacio con alguna otra novedad.

Más de una vez, cuando expliqué el juego en español; se me salió referirme al petróleo de las “islas” =). Pero es que aunque acababa de reencontrarme con mi viejo amigo; era la primera vez que lo explicaba ambientado en Texas. Toda una experiencia.

Hoy; finales de Octubre; como todos los mecenas de la campaña espero a que llegue mi copia del juego. Fue bonito mientras duró en Essen, pero por motivos de espacio-peso (los que habéis estado en Essen alguna vez sabéis de qué hablo) opté por esperar a tener mi copia aquí en Madrid; y  dicho esto; ahora toca esperar a reencontrarme con él. =D

Me gustaría agradecer a todas las personas que han apoyado de una manera u otra a Oilfield,  a todos aquellos que alguna vez se han sentado a jugarlo; a aquellas que creyeron en él desde que era solo un proto y a los que aportaron ideas y me dieron su valioso feedback en cualquier fase del mismo. Fueron cientos de partidas y recuerdo algunas que fueron relevantes y generaron algún cambio o ajuste importante, por lo tanto un avance y madurez para convertirse en un mejor juego. Espero no dejarme a nadie sin mencionar; pero quiero agradecer especialmente a Miri, Perepau, Perec, Xavi C., Pak, Evelt, Paco G., Lorenzo, Andre A., Zahida, Andrés, Eddi, Emilio, Dinael, Christian B., Yessy, Joan C., Miguel (Kanino), Manu P., Gonzalo M., Junjo, Buster, Ivan S., Isra, Shei, Stephane C., Mario L., Dolosohoo, Matasiete, Ivan P., Sabine, Iraklis, W.Eric, kaja, Peter B., Danny M., Gurney, Dani (Viciados), Ushikai, Manolo (Mrplay), 221B, Richi, Roland, Viktor, Philippe, Harald, Ludo, DdD y a todos los que no habéis podido salir de mi casa sin echar antes un Oilfield.

 

 

Ludo Ergo Sum

El fin de semana del 18 al 20 de Septiembre, tendrá lugar la 8va edición de las que se han convertido en las jornadas insignia de Madrid; las Ludo Ergo Sum mejor conocidas como LES.


El sábado 19 por la tarde, estaré con LUDO haciendo demostraciones de Oilfield en la zona de prototipos.

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